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2005年11月30日 (水)

ケータイ版大航海時代その後。

ケータイ版大航海時代で全世界をインフレにしてしまったよ…

以前ケータイ版大航海時代で、なぜか北欧がインフレになってしまうと書きましたが、その原因が判明いたしました。
犯人はわたしです!!

おまえかよ…orz

いえ、あのね。どうもわたしが北欧にバカスカ投資したのがインフレの原因だったらしくて、わたし自身が価格革命を引き起こした張本人になっていました(^^;
ロンドンに投資するついでに、周囲の都市にも投資したのがいけなかったみたいで。
(ロンドンの技術力を投資で最大にすると、「重ガレオン」という凶悪なまでに強い船が造れるようになる伝統が、この「大航海時代」にはあったのですよ)
いや〜、きっと歴史のなかには、このようにひとりの商人の欲のためにインフレで滅びた都市もあったんでしょうなぁ〜(ひと事のように

で、せっかくなので、全世界の都市に投資しまくって、世界中でインフレを起こしてみました(笑
ただ、世界中をインフレにした後に気がついたんですけど、世界中がインフレになったら、インフレはインフレじゃなくなるんじゃないかと…
高い金額でものを買って、高い金額でものを売っているんだから…
いえまあ、実際の世界では

世界中でインフレ

世界中で貨幣価値下落

債券を抱えた国があっぷあっぷ

起死回生の一発勝負!!
いっちょ、戦争にかけてみようか!

世界大戦

アムネジアの風がふく

となるんでしょうけど、ゲームだからなぁ…
簡単にクリアできるように、すぐインフレになるようにしているんでしょうけど…(-_-
ケータイ版は文句を言い出したらきりがないし…

敵の旗艦が弱すぎる。とか、
(戦艦隊なのに僚艦がガレオン(ふつうに買えるなかで最強)で旗艦がナオ(交易船でも下のクラス)とか)
音楽がしょぼすぎる。とか、
(菅野よう子の音楽をCDで聴いた後とかはあまりのギャップに落ち込めます。あまりのギャップに、よくもまあここまで…と感心できます。菅野よう子の曲がよすぎるのも原因ですけど(^^;;)
コマンドのまとまりが悪い。とか、
(煩雑さまで移植することはないでしょうに…。このコマンドの並びは本当に使いづらいです)
ガラス玉…は、なくていいか(^^;;;
(西洋の搾取を表すアイテムでしたけどね。地面いっぱいに敷き詰めたガラス玉と、地面いっぱいに敷き詰めた黄金を等価交換(はーと))

お手軽すぎてちょっとなぁ…
まあ、累計での利用者1万人が損益分岐点だとしたら、かけられる開発費は多くても700万くらいだろうから「安・楽・短」が合い言葉になっちゃうんだろうけど。
こういうとき、winユーザーならオンライン版という選択肢が出てくるんでしょうけど、わたしはMacユーザーだからムリ(笑
オンライン版いいですよねぇ〜…みんな愚痴っているけどそれがまたうらやましい。わたしも女王様のしもべとなって、世界中の海で暴れたいわぁ…(^^;
フランスの船なんかみんな沈めてやる!!
(↑実はフランスはけっこう好き)
最後に本格的なネットゲーをしたのはウルティマオンラインだったかなぁ…
そのあと、期待していたゲームがことごとくポシャって、わたしもアップル教に身も心も捧げてしまったから(笑、オンラインゲームとは疎遠になっちゃったなぁ…
国内のメーカーはMacに対応するつもりは全くないみたいだしなぁ…
マイクロソフトのゲームだけがたよりかぁ…

最後はなんだかグチになっているしなぁ〜(笑
まあ、なんだかんだいいながら、ケータイ版はまだ解約していません。
来月になったら新しいシナリオが〜新しい世界が〜…と、期待して。

オリジナルのゲームCDの方はアマゾンでは残り一個のようです…
っていうか、中古(美品)の価格が6600円って…
たしかにもう生産はしていないけど…
一時期はレコード店の不良在庫だったのにいつのまに…(-_-;

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