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2009年5月 5日 (火)

iPhoneアプリの売上パターンはこんな感じ。

 iTunes Store(Japan)

まあ、こんな感じで推移するんじゃないかと。



iPhoneアプリ「Flight Control」を公開しているFiremintが先日、Flight Controlの売上データを公開しました。

Flight Controlの売上データを見るとiPhone App Storeの秘密がすこし分かる - TechCrunch Japan

「Flight Control」は世界各地のApp Storeで有料アプリトップになり、70万回以上ダウンロードされたアプリですが、ダウンロード数は時間とともに減っていたようです。

iPhone/iPod touchユーザーの数は限られているので、ダウンロード数が減少するのはあたりまえ…… と、思いきや、そうでもない売上パターンも結構あります。
ということで、この記事ではApp Storeでの売上パターンをみてみたいと思います。 ネタなので気軽にご覧ください。



パターン1『西高東低』 Uriagerei1
リリース直後に一気に売れて、徐々に売上が落ちるパターン。
開発元の知名度が高いゲームアプリがよくこのパターンになっているようです。とにかく最初の一ヶ月が勝負。




パターン2『ミドル-ミドル-ミドルその1』 Uriagerei2
リリース直後に一気に売れるわけではないけど、時間が経過しても売上がなかなか落ちないパターン。
いくつかの要因が絡み合ってできる強運のパターン。意図してこのパターンに持ち込むのは難しい。




パターン3『ミドル-ミドル-ミドルその2』 Uriagerei6
定番と呼ばれるアプリに多いパターン。
開発元が持続してアプリの改良を続けているとこのパターンが現れる確率がアップ。最終的な売り上げと投資効果はこのパターンが一番高くなりやすい。
経営的に一番欲しいアプリ。いいよね、安定した生活って……。iPhone OS 3.0のアプリ内コンテンツ販売が実装されれば、ますますこのパターンのアプリが重要に。
まあ、もともとのアプリの質が良くなくてはこのパターンは現れないのは言うまでもない事。地道にいくのが一番ですよ……。
代表例は「Rolando」。Rolandoは常に改良を続け既存の購入者の興味を引き続け、かつ、未購入者へのアピールも積極的に行う事で安定した売り上げを維持している。




パターン4『スター誕生』 Uriagerei7
最初は全く売れてなかったのに、何かの拍子に一大ブレイクする夢のパターン。
影響力の高い雑誌やサイトで取り上げられたことで火がつき、いわゆる”口コミ”で多くの人に知られるとこのパターンに。
頂点を迎えた後はパターン1と同じ道をたどりやすいが、なんだかんだで口コミ効果が残り長生きしたりもする。
火をつけられるかどうかは営業力次第。一時的な値下げでこのパターンに誘導する事もできなくはないものの、値段を戻すタイミングを間違えると、ダウンロード数は延びるものの売り上げは減少という事態になったりするので要注意。




パターン5『三山』 Uriagerei4
最初にちょっとブレイクして一度目の波が来たのちに沈静化。その後にやってきた二度目の波が一度目の波を越えると、いわゆる『三山』になりやすい……。
金融の世界だけのパターンと思いきや、小売りの世界でも『三山』は結構現れる。
一度目の波が消える前にテコ入れを行いそれが成功するとこのパターンになりやすい。改良と営業努力を怠らなければ定番アプリへと化けるのも夢ではない。




パターン6『ロー-ミドル-ロー』 Uriagerei3
クリスマスとかイースターとか、App Storeの主戦場たるアメリカの消費が増えるイベントデーではアプリが瞬間的に売れます。あとは、雑誌とか有名サイトとかでちょっと紹介されたりとかしても瞬間的に売り上げが伸びます。
ひゃっほー!!これでオレもセレブの仲間入りだぜ!毎日焼き肉だぜ!

でも、その波を生かせなかったら、売り上げはすぐに昔に戻ります。
……ウン。ぱんノ耳オイシイヨ?

ただ、瞬間的に売れる事で他のアプリの売り上げも伸びたりもする。運が良ければロー-ハイ-ローにもなります。でも、できれば波と勢いを生かして更なる売り上げ向上を狙いたいものです。




パターン7『ロー-ロー-……』 Uriagerei5
ところがどっこい

現実です!

これが現実!




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