Adobeの隠し球炸裂。iPhoneアプリを作れる「Flash Professional CS5」
噂は本当でしたよ。
Adobe Systemsは10月5日、iPhone向けアプリの開発も可能になるオーサリングツール「Flash Professional CS5」を発表しました。
プレスリリース
Developing for the Apple iPhone using Flash - Adobe公式ブログ
Flashアプリケーション開発者は「Flash Professional CS5」を使うことで、Flash PlatformのランタイムソースコードをAppleのiPhoneアプリ開発規約に沿ったiPhoneアプリにエクスポートする事が可能となります。
同社では、Adobe Labsから年内にパブリックβをリリースする予定。
また、同社は同日、携帯電話でのFlashコンテンツのフル再生を可能にする「Flash Player 10.1」も発表しました。
「Flash Player 10.1」ではPC OS以外に、Windows Mobile、webOS、Android、Symbian OSでのFlashコンテンツのフル再生が可能となり、携帯電話でもPC OSと同等のFlashコンテンツを再生できるようになりました。
なお、同社ではResearch In Motion(RIM)と共同でBlackBerry向け「Flash Player 10.1」も開発する計画としています。
AdobeがFlashをiPhoneアプリ形式にエクスポートできるようにするという話は噂レベル(というか、願望)では出ていましたが、まさか本当だったとは……。
「Flash Professional CS5」では、Adobe AIRおよびFlash Player 10を含むFlash PlatformのランタイムのソースコードをiPhoneアプリにエクスポートできるとの事なので、すでにFlashを使ってアプリを開発している人は、あらためてObjectiv-Cなどを覚える手間が省ける分、アプリの開発に専念できるわけですから、コレはかなり大きなニュースです。
昨日なんて、発表直後からFlash系のフォーラムは大騒ぎでしたからね(笑
Applications for iPhone:Developer FAQを見ると、互換性は思った以上に高そうなので、特にFlashでゲームを開発している人には朗報となりそうです。
なにせ、Flashを利用したゲームは一時期のブーム以降は下火になって、せっかくの知識と資産を生かす機会が限られていたわけなので、それをiPhoneという場で生かす機会が産まれたのは大きいです。
現時点では細かな調整はエクスポートされたソースをいじる必要があるようですが、これからはiPhoneゲームの開発者は、Flashというとんでもなく大きなプレイヤーも相手にしなくてはいけないのですから、気を引き締めていかなきゃなりませんね。
将来的には「Flash Professional」からWindows MobileアプリやAndroidアプリも生成できるようになるのかも気になるところです。
「Flash Player 10.1」はケータイでもフルのFlashコンテンツが再生可能ということですが、対応しているのはいずれもスマートフォンです(Symbian OSはどこまで対応しているのかちょっとはっきりしないのですが)。
リッチコンテンツを楽しむにはそれなりの画面の広さが必要なわけで、これからは大画面を有するケータイが主流になるんでしょうなぁ……
この流れは日本のケータイにはちと酷な流れで、日本でケータイ端末を開発している方々には色々と同情を禁じ得ませんが、開発者の皆さんにはぜひともこの流れをものにした、素敵な端末を開発していただきたいです。
でも、下請けや孫請けをいびり倒すのは、そろそろやめてね(笑
プレスリリース
Developing for the Apple iPhone using Flash - Adobe公式ブログ
Flashアプリケーション開発者は「Flash Professional CS5」を使うことで、Flash PlatformのランタイムソースコードをAppleのiPhoneアプリ開発規約に沿ったiPhoneアプリにエクスポートする事が可能となります。
同社では、Adobe Labsから年内にパブリックβをリリースする予定。
また、同社は同日、携帯電話でのFlashコンテンツのフル再生を可能にする「Flash Player 10.1」も発表しました。
「Flash Player 10.1」ではPC OS以外に、Windows Mobile、webOS、Android、Symbian OSでのFlashコンテンツのフル再生が可能となり、携帯電話でもPC OSと同等のFlashコンテンツを再生できるようになりました。
なお、同社ではResearch In Motion(RIM)と共同でBlackBerry向け「Flash Player 10.1」も開発する計画としています。
AdobeがFlashをiPhoneアプリ形式にエクスポートできるようにするという話は噂レベル(というか、願望)では出ていましたが、まさか本当だったとは……。
「Flash Professional CS5」では、Adobe AIRおよびFlash Player 10を含むFlash PlatformのランタイムのソースコードをiPhoneアプリにエクスポートできるとの事なので、すでにFlashを使ってアプリを開発している人は、あらためてObjectiv-Cなどを覚える手間が省ける分、アプリの開発に専念できるわけですから、コレはかなり大きなニュースです。
昨日なんて、発表直後からFlash系のフォーラムは大騒ぎでしたからね(笑
Applications for iPhone:Developer FAQを見ると、互換性は思った以上に高そうなので、特にFlashでゲームを開発している人には朗報となりそうです。
なにせ、Flashを利用したゲームは一時期のブーム以降は下火になって、せっかくの知識と資産を生かす機会が限られていたわけなので、それをiPhoneという場で生かす機会が産まれたのは大きいです。
現時点では細かな調整はエクスポートされたソースをいじる必要があるようですが、これからはiPhoneゲームの開発者は、Flashというとんでもなく大きなプレイヤーも相手にしなくてはいけないのですから、気を引き締めていかなきゃなりませんね。
将来的には「Flash Professional」からWindows MobileアプリやAndroidアプリも生成できるようになるのかも気になるところです。
「Flash Player 10.1」はケータイでもフルのFlashコンテンツが再生可能ということですが、対応しているのはいずれもスマートフォンです(Symbian OSはどこまで対応しているのかちょっとはっきりしないのですが)。
リッチコンテンツを楽しむにはそれなりの画面の広さが必要なわけで、これからは大画面を有するケータイが主流になるんでしょうなぁ……
この流れは日本のケータイにはちと酷な流れで、日本でケータイ端末を開発している方々には色々と同情を禁じ得ませんが、開発者の皆さんにはぜひともこの流れをものにした、素敵な端末を開発していただきたいです。
でも、下請けや孫請けをいびり倒すのは、そろそろやめてね(笑
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