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2010年2月15日 (月)

どちらが"ぬるぬる"?
iPhone 3GS vs Nexus One OpenGL ES 2.0 フレームレート対決。


スマートフォンの3Dといえば、OpenGL ES。
3Dの再生ではCPUの能力のみならずGPUの能力が大きな幅を利かせます。

動画では、基本的にiPhone 3GSが常にNexus Oneを上回るフレームレートを叩き出しており、再度iPhone 3GSの3D能力の高さを示すものとなっています。

しかし、Nexus Oneの方は未だフレームワークの整備が不十分であり、またiPhone 3GSよりもバッテリー消費を抑える事に重きを置いている設計ともなっているので、このテストはハナからNexus Oneに分の悪いものだったのかもしれませんね。

とはいえ、いまやスマートフォンを携帯ゲーム機として利用する人は増加の一途というのも、また事実。
AppleはiPad及び次期iPhoneで一気に3D性能の向上を図るようです。Windows Mobile陣営やAndroid陣営、そしてNokiaがどう動くのか、楽しみなところですね。



OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング 」と 「 OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド 」 の書評は時間がとれたらするです。





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